Každý fanúšik ľahko šialených závodov a najmä Trackmanie by mal pri pohľade na názov tejto novinky okamžite spozornieť. Začnime ale pekne od začiatku. Čo je to Trackmania? Trackmania je niekoľko dielna séria od chlapcov z dielne NADEO, ktorí nám hráčom okrem pôvodnej Trackmanie a pokračovaní s podtitulmi Sunrise a United, plus nejaké tie rozšírenia, priniesli v roku 2006 vynikajúcu freeware závodnú hru Trackmania Nations.
Z hry sa stal medzi hráčmi obrovský hit, a to nie len preto, že bola zadarmo, ale najmä vďaka jej kvalitám a zábavnosti. V tejto dobe vychádza pokračovanie s názvom Trackmania Nations Forever, ktoré je taktiež zadarmo (vývoj bude financovaný z reklám, ktoré hra obsahuje). Ako tento počin dopadol?
Skôr než sa pustím do rozboru zmien medzi predchádzajúcim a súčasným dielom, nebolo by od veci ozrejmiť pojem Trackmania i tým nezasväteným z vás. Trackmania je synonymom čistokrvnej arkády, kde jazda a skoky medzi rampami a ďalšími krkolomnosťami predstavuje iba bežnú dennú rutinu. Trate sa skladajú z rôznych skokov, mostíkov, rámp, vývrtiek a podobne. Poznávacím znakom série je tiež zakončenie závodu. Ak čakáte, že vaše vozidlo príde do cieľa a elegantne zabrzdí, tak sa mýlite. Vozidlo preletí cieľovou čiarou v takej rýchlosti, že väčšinou skončí niekde v jazere medzi stromami, alebo ak sa trať nachádza vo vysokej výške, tak zažije dlhý pád. Tak to by sme pre hrubú predstavu mali.
Spomenul som jazero a stromy. Práve tieto prvky Trackmania Nations neobsahovala. Závody sa odohrávali medzi hráčmi na trati, ktorá bola postavená vždy na štadióne. Naproti tomu verzie určené k predaju ako Sunrise, obsahovali bohaté a rozmanité prostredia. To isté na hráča čaká i tu. TMNF sa síce odohráva na štadiónoch, no prostredie je obohatené o stromy, kaktusy, rôzne vodné plochy a vôbec pôsobí tak nejak farebnejšie a možno by sa dalo povedať, že až detsky. Od Káčera Donalda má však TMNF docela ďaleko, takže z prehliadky pestrofarebného gýčového mišmašu strach mať netreba.
Už TMN mala vynikajúce grafické spracovanie a TMNF v tomto smere posúva lávku grafiky série Trackmania zasa o niečo vyššie. Motion blur efekt (rozmazanie obrazu) je spracovaný skutočne impozantne. Tvorcovia NFS Carbon by si mali TMNF bezpodmienečne zahrať a vziať si príklad, ak chcú zistiť, ako do hry zakomponovať pekný efekt a pritom to neprehnať takým spôsobom, že hráč vo veľkej rýchlosti pred sebou vidí iba rozmazaný bordel. V TMNF je všetko nádherne spracované a tvorí jedinečný pestrofarebný celok.
Možnosti nastavenia sú bohaté. TMNF si užijú majitelia starších grafických kariet relatívne bez problémov a hráči s high-end zostavami sa budú môcť kochať všetkými grafickými nádherami,...teda až na jednu. Tou jednou je nové tzv. komplexné nastavenie tieňov – vylepšenie, ktoré zrazí výkon hlboko dole i tým najvýkonnejším grafikám. Situácia s miernou nadčasovosťou v grafickej kvalite sa teda opakuje podobne ako u TMN. So všetkými featurami a detailamy na max spolu s vyhladzovaním vo vysokom rozlíšení, si TMNF zahráme až na ďalšej generácii grafických kariet, prípadne i na dnešnej v zapojení SLI alebo Crossfire. Či je ale hra crossfire alebo sli friendly som nemal možnosť otestovať. Náročnosť je veľmi premenlivá a záleží hlavne na tom, koľko hráčov sa nachádza na štadióne. V singleplayer závode sa môže fps bez problémov pohybovať väčšinu času i na 100fps, ale po pripojení sa na server, kde je 30-40 hráčov, môže počet snímkov významne klesnúť.
Ako som však spomenul, hra má bohaté nastavenia, kvalitu zobrazovania vozidiel súperov a ich tiene možno nastaviť alebo dokonca úplne vypnúť, bez viditeľných súperov by to však už nebolo ono. Možno to tých ktorí TM v živote nehrali prekvapuje, verte však, že hrateľnosť sa v zásade vypnutím zobrazovania súperov nijak nezmení. So súpermi totižto nie je možné sa zraziť. Kolízia vo svete Trackmanie existuje iba vďaka vlastnej chybe a nepozornosti. Ak to teda hráč napáli priamo do mantinelu alebo vyletí z rampy do výšin, v ktorých by sa zdvíhal žalúdok i Supermanovi, nemôže sa sťažovať na „parchanta, ktorý ho vytlačil z trate“.
Hra obsahuje hneď 5 rôznych herných módov: Time attack, Okruhy, Pohár, Týmy a Na kolá. Najhranejším módom je, alebo aspoň u TMN býval, Time attack. Pri time attack je závod limitovaný napríklad piatimi minútami (podľa nastavenia servera) a za tento čas má každý hráč neobmedzený počet pokusov (je obmedzené iba časovým limitom) na prejdenie trate v čo najlepšom čase. Po uplynutí limitu závod nekompromisne končí, bez ohľadu na to, či niekto dojazdil kolo, a podľa tabuľky sa zobrazia výsledky kto akú pozíciu obsadil spolu so získanými bodmi. Body získavajú hráči za umiestnenia. Čím lepšie umiestnenie hráč získa, tým obdrží viac bodov. Ďalší faktor, ktorý ovplyvňuje počet bodov, sú druhí hráči, s ktorými ste sa v závode utkali. Čím lepší hráč, tým viac bodov. V praxi to teda môže vyzerať často i tak, že hráč skončí na prvom mieste, ale nedostane vôbec žiadne body, pretože na servery nebol žiadny poriadny konkurencie schopný protivník. Získavaním bodov sa hráči posúvajú nahor nielen vo world (svetovom) ranku, ale i v ranku národnom.
Novinkou v Time attack móde je možnosť reštartu od posledného checkpointu. Ak má hráč teda relatívne dobrý čas a urobí závažnú chybu, má na výber reštartovať trať od začiatku alebo od posledného prejdeného checkpointu. V prípade druhej možnosti ale s tým, že bude mať vo výsledku horší čas, pretože pri reštarte od checkpointu sa čas pochopiteľne nenuluje. Reálne túto možnosť žiaden hráč, ktorý sa chce zaradiť medzi prvé víťazné priečky nevyužije, je to ale dobrá pomôcka. V čom? Na Trackmanii Nations ma ubíjali hlavne niektoré zákerné, hráčmi vytvorené trate, kde som jednoducho s časovým limitom 4minúty nemal šancu obsadiť nejaké rozumné miesto. Trať bola nadesignovaná asi tým spôsobom, že keď ju hráč nepoznal a išiel rýchlo, preletel niekde úplne mimo, alebo keď išiel pre istotu na ďalší skok pomaly, spadol do diery, ktorá bola na dráhe za skokom a mohol zasa začínať od začiatku. Týmto „priateľským spoznávaním“ trate sa zabila väčšinou tak polovica času, potom sa hráč začal pomaly zahrievať a za chvíľu zazvonil zvonec a nastal koniec. Tu ak závodník trať nepozná, tak jednoducho ide, a keď stroskotá na nejakom zákernom mieste, nemusí ísť večne od začiatku, ale stačí reštart od posledného prejdeného checkpointu. K spoznaniu trate a k zahriatiu sa tu je i novinka v podobe zahrievacieho kola, což je určitý čas pred spustením odpočtu, čo je pre mňa a určite i pre mnohých vítané zlepšenie.
Mód na týmy je zostavený zo série závodov, pričom hráči sa delia na modrý a červený tým. Pointa je jednoduchá: ten tým, ktorého súčet bodov nahratých hráčmi je väčší, vyhráva. Ďalšia novinka v podobe módu pohár sa skladá zo série závodov na rôznych tratiach. Za každé umiestnenie získavajú hráči body, po dosiahnutí určitého bodového limitu sa hráč dostáva do finále. Finalisti môžu byť iba traja. Hráč s prvým miestom vyhráva pohár, ďalší dvaja potom obsadia striebornú a bronzovú priečku. Mód Na kolá sa taktiež skladá z viacerých závodov, pričom každý je ohraničený celkom šibeničným časovým limitom. Hráči zbierajú body až sa nakoniec podľa ich súčtu určia víťazi.
A aké sú hlavné novinky oproti predchodcovi? Celý interface je viac prehľadný, rýchlejší a jednoducho user friendly. Možnosti nastavení sú bohaté a pribudli nové stavebné časti do populárneho editoru na stavbu tratí. Hra sa dokonca dočkala kompletnej českej i slovenskej lokalizácie. Každý pretekár si môže vybrať z viacerých tónov trúbenia klaksónu. Hudba v hre bola veľmi príjemne rozšírená a neobmedzuje sa iba na nejaké 2-3 typy skladieb a hlavne tá v hlavnom menu si zaslúži pochvalu. Singpelayer, ktorý je obtiažnosťou rozdelený do piatich tried, obsahuje kopu zbrusu nových tratí. Multiplayer cez LAN, Online a dokonca i možnosť hrať vo dvoch na jednom počítači. Možnosť replayu zo závodu a možnosť pridávať si servery medzi obľúbené. Hrbolaté „rally“ trate, ktoré majú povrch z hliny a množstvo ďalších skvelých vylepšení. Trackmania Nations Forever u mňa splnila všetky očakávania a dokonca i niečo naviac, čo som nečakal. Nové módy, vylepšený grafický kabátik, perfektná hrateľnosť a najmä zábavnosť a hlavne je konečne preč starforce ochrana. Autori si zrejme po TMN uvedomili, že pchať jednu z najproblémovejších ochrán na freeware hru, je úplne k ničomu. Samozrejmosťou je podpora chatu a hlasovania priamo uprostred závodu. Taktiež ma prekvapili niektoré servery s priam obrovskou kapacitou pre hráčov, kde naraz hralo i 200 ľudí, to že to moc plynulé nebolo asi netreba nikomu vysvetľovať. Celá hra je vlastne do detailov vymakaná Nations s prvkami a atmosférou Sunrise. Táto veľmi chutná kombinácia si hráčsku pozornosť jednoznačne zaslúži, a to i keby za ňu chceli autori peniaze, tak ako je tomu u komerčnej verzie United. Trackmania Nations Forever je hra, ktorá viac než len úspešne nadväzuje na svojho predchodcu, je to online šport, ktorý nemá konkurenciu v žiadnej závodnej hre.
Trailer
Kód: Vybrat vše
http://www.youtube.com/watch?v=zwhC0PCYAa4Download
Kód: Vybrat vše
http://rapidshare.com/files/118428142/tmnationsforever_setup.part1.rar
http://rapidshare.com/files/118437713/tmnationsforever_setup.part2.rar
http://rapidshare.com/files/118456919/tmnationsforever_setup.part3.rar
http://rapidshare.com/files/118464689/tmnationsforever_setup.part4.rar
http://rapidshare.com/files/118471297/tmnationsforever_setup.part5.rar
http://rapidshare.com/files/118472532/tmnationsforever_setup.part6.rarNO PASS
