Dam tomu co mi přeloži članek a potom posle na Ondrejrehacek@seznam.cz dam vsechny moje monil eura (žadny PC translatror) at gto dava smysl
TOHLE JE TEN ČLÁNEK
To create your own rooms duplicate a map that has already been created
so that the room settings are passed onto the new room. Now just add the
tiles from the tile editor and add objects from the objects folder.
To create links:
Add the object objLink and ctrl+right click it and select creation code
You can set these 3 variables:
nextmap = mapname
nextx = new x position
nexty = new y position
example:
nextmap = "startmap"
nextx = 32
nexty = 32
To create solid areas over tiles just create add the object objSolid
over the tile you want to make solid.
Signs:
To create signs just add an objSign object and ctrl+right click it and
go to the creation code. Set text = "blah blah"
e.g
text = "Hellow world"
Chests:
To add chests just add the objChest object and ctrl+right click and click
creation code. set the variable item to the name of the object you
want to appear in the chest (from the items folder in the objects folder)
example
item = objHealth
Setting variables:
You can save variables to a players account so when theylog back in
they will still be set. So if you're making your own objects than
the script setvariable and getvariable will come in handy.
getvariable(name) returns the value of a variable stored on the
players account.
e.g
hasbomb= getvariable("hasbomb");
setvariable(name, value) sets a variable to the players account.
e.g setvariable("hasbomb", 1);
i used these scripts for the bomb and arrow weapons.
2 příspěvky •Stránka 1 z 1
Mobil Member User
Příspěvky:
1149
1149
Registrován:
10. 01. 2007 11:20
10. 01. 2007 11:20
Odesláno:
09. 06. 2007 18:49
09. 06. 2007 18:49
Snad to bude nějak k pochopení.
Pro vytvoření vaší vlastní místnosti vytvořte kopii již vytvořené mapy tak, aby se nastavení přenesla i na novou místnost. Nyní přidejte tily (části/prvky nějakého povrchu/dlaždice) z editoru tilů a objekty z editoru objektů.
Vytvoření linků:
Přidejte objekt objLink a ctrl+pravé kliknutí a zvolte kód pro vytvoření.
Můžete nastavit tyto 3 proměnné.
nextmap = název mapy
nextx = nová x pozice
nexty = nová y pozice
Příklad:
nextmap = "startmap"
nextx = 32
nexty = 32
Pro vytvoření pevných oblastí z tilů jednoduše vytvořte a přidejte objekt objSolid nad tilem, který chcete udělat pevné.
Znamení:
K vytvoření znamení přidejte objekt objSign a použijte ctrl+pravý klik, jděte ke kódu pro vytváření a nastavte text = "bla bla".
Například
text = "Ahoj světe"
Bedny
Pro přidání bedny jednoduše přidejte objekt objChest a použijte ctrl+pravý klik a vyberte kód pro vytvoření, nastavte proměnnou položky jako název objektu, který chcete aby se objevil v truhle (ze složky položek ve složce objektů)
Příklad
item = objHealth
Nastavování proměnných:
Můžete uložit proměnné hráčskému účtu tak, že když se opět přihlásí, budou pořád nastaveny. Pokud tedy děláte vlastní objekt, pak skriptové setvariable (nastavit proměnné) a getvariable (zjistit proměnné) se budou hodit.
getvarialbe(jméno) vrátí hodnotu proměnné uložené na hráčském účtu
například
hasbomb = getvariable("mabombu");
setvariable(jméno, hodnota) nastaví proměnnou na hráčském účtu
například
setvariable("mabombu", 1);
používám tyto skripty na bomby a luky
Pro vytvoření vaší vlastní místnosti vytvořte kopii již vytvořené mapy tak, aby se nastavení přenesla i na novou místnost. Nyní přidejte tily (části/prvky nějakého povrchu/dlaždice) z editoru tilů a objekty z editoru objektů.
Vytvoření linků:
Přidejte objekt objLink a ctrl+pravé kliknutí a zvolte kód pro vytvoření.
Můžete nastavit tyto 3 proměnné.
nextmap = název mapy
nextx = nová x pozice
nexty = nová y pozice
Příklad:
nextmap = "startmap"
nextx = 32
nexty = 32
Pro vytvoření pevných oblastí z tilů jednoduše vytvořte a přidejte objekt objSolid nad tilem, který chcete udělat pevné.
Znamení:
K vytvoření znamení přidejte objekt objSign a použijte ctrl+pravý klik, jděte ke kódu pro vytváření a nastavte text = "bla bla".
Například
text = "Ahoj světe"
Bedny
Pro přidání bedny jednoduše přidejte objekt objChest a použijte ctrl+pravý klik a vyberte kód pro vytvoření, nastavte proměnnou položky jako název objektu, který chcete aby se objevil v truhle (ze složky položek ve složce objektů)
Příklad
item = objHealth
Nastavování proměnných:
Můžete uložit proměnné hráčskému účtu tak, že když se opět přihlásí, budou pořád nastaveny. Pokud tedy děláte vlastní objekt, pak skriptové setvariable (nastavit proměnné) a getvariable (zjistit proměnné) se budou hodit.
getvarialbe(jméno) vrátí hodnotu proměnné uložené na hráčském účtu
například
hasbomb = getvariable("mabombu");
setvariable(jméno, hodnota) nastaví proměnnou na hráčském účtu
například
setvariable("mabombu", 1);
používám tyto skripty na bomby a luky
2 příspěvky •Stránka 1 z 1

